శాస్త్రవేత్తలు మొదటిసారిగా బహుళ వ్యక్తుల 'బ్రెయిన్-టు-బ్రెయిన్' ఇంటర్ఫేస్ను ప్రదర్శించారు, ఇక్కడ ముగ్గురు వ్యక్తులు ప్రత్యక్ష 'బ్రెయిన్-టు-మెదడు' కమ్యూనికేషన్ ద్వారా ఒక పనిని పూర్తి చేయడానికి సహకరించారు. బ్రెయిన్ నెట్ అని పిలువబడే ఈ ఇంటర్ఫేస్ సమస్యను పరిష్కరించడానికి మెదడుల మధ్య ప్రత్యక్ష సహకారానికి మార్గం సుగమం చేస్తుంది.
మానవులలో మెదడు-మెదడు ఇంటర్ఫేస్ కంటెంట్ ఎక్కడ నుండి వస్తుంది నాడీ సంకేతాలు 'పంపినవారి' నుండి సంగ్రహించబడతాయి మరియు 'రిసీవర్లకు' పంపిణీ చేయబడతాయి మె ద డు నేరుగా ఎనేబుల్ చేయడానికి డిజిటల్ టెక్నాలజీ ద్వారా మెదడు నుండి మెదడుకు కమ్యూనికేషన్. బ్రెయిన్-టు-మెదడు ఇంటర్ఫేస్ బ్రెయిన్ ఇమేజింగ్ మరియు న్యూరోస్టిమ్యులేషన్ టెక్నిక్లను ఉపయోగించి సంగ్రహించగలదు మరియు బట్వాడా చేయగలదు. ఎలక్ట్రోఎన్సెఫలోగ్రఫీ (ECG) మరియు ట్రాన్స్క్రానియల్ మాగ్నెటిక్ స్టిమ్యులేషన్ (TMS) అని పిలువబడే నాన్-ఇన్వాసివ్ పద్ధతులు మెదడు కార్యకలాపాలను రికార్డ్ చేయడానికి మరియు మెదడుకు సమాచారాన్ని అందించడానికి ఉపయోగించబడతాయి. బ్రెయిన్-టు-మెదడు ఇంటర్ఫేస్ అనే భావన కొంతకాలంగా సిద్ధాంతంలో అందుబాటులో ఉంది, అయినప్పటికీ, ఈ భావన పూర్తిగా ఇప్పటి వరకు ప్రదర్శించబడలేదు.
ఒక కొత్త అధ్యయనం ఏప్రిల్ 16న ప్రచురించబడింది ప్రకృతి పత్రిక శాస్త్రీయ నివేదికలు మొట్టమొదటిసారిగా బహుళ-వ్యక్తి మెదడు నుండి మెదడు ఇంటర్ఫేస్ను ప్రదర్శించారు - అని పిలుస్తారుబ్రెయిన్ నెట్'- ముగ్గురు వ్యక్తులు నేరుగా మెదడు నుండి మెదడుకు మధ్య కమ్యూనికేషన్ని ఉపయోగించి ఒక పని/సమస్యను కమ్యూనికేట్ చేసి పరిష్కరించారు. ముగ్గురు పాల్గొనేవారు - పంపినవారు 1, పంపినవారు 2 మరియు స్వీకర్త ఒక సహకార టాస్క్పై పనిచేశారు - టెట్రిస్ లాంటి గేమ్. పాల్గొనే ముగ్గురూ అన్ని సమయాలలో వేర్వేరు గదులలో ఉన్నారు మరియు వారి మధ్య ఎటువంటి కమ్యూనికేషన్ లేదు అంటే వారు ఒకరినొకరు చూడలేరు లేదా వినలేరు లేదా మాట్లాడలేరు. రిసీవర్ మరియు పంపేవారు ఇద్దరికీ ECG మరియు TMS సాంకేతికతలు అందించబడ్డాయి, తద్వారా భౌతిక కదలికల అవసరాన్ని పూర్తిగా తొలగిస్తుంది.
ఈ Tetris లాంటి గేమ్లో, స్క్రీన్ పైభాగంలో ఒక బ్లాక్ చూపబడుతుంది మరియు లైన్ను పూరించడానికి ఈ బ్లాక్ని సరిగ్గా దిగువన ఉంచాలి. పంపినవారు 1 మరియు పంపినవారు 2 గేమ్ను చూడగలిగారు (దిగువన ఉన్న బ్లాక్ మరియు లైన్) కానీ గేమ్ని నియంత్రించలేకపోయారు. గేమ్ ఆడుతున్న రిసీవర్ మరియు దానిపై పూర్తి నియంత్రణను కలిగి ఉన్న వ్యక్తి దిగువన ఉన్న లైన్ను మాత్రమే చూడగలడు కానీ బ్లాక్ను ఎలా మార్చాలో తెలియదు. గేమ్ను విజయవంతంగా పూర్తి చేయడానికి స్వీకర్త మిగిలిన సమాచారాన్ని పొందడానికి పంపినవారు 1 మరియు పంపినవారు 2 నుండి సహాయం పొందవలసి ఉంటుంది. ఇది బ్రెయిన్ నెట్ని ఉపయోగించి నేరుగా మెదడు నుండి మెదడు కమ్యూనికేషన్ ద్వారా సాధించబడుతుంది.
ప్రయోగం ప్రారంభంలో, గేమ్ పంపినవారు 1 మరియు పంపినవారు 2కి కంప్యూటర్ స్క్రీన్పై ప్రదర్శించబడింది. బ్లాక్ని ఎలా తిప్పాలి అని ఇద్దరూ నిర్ణయించుకుంటారు. LED లైట్లు సెకనుకు వరుసగా 17 సార్లు మరియు 15 సెకన్లు మెరుస్తూ స్క్రీన్ 'అవును' మరియు 'కాదు' అని చూపించింది. పంపినవారు బ్లాక్ను 'రొటేట్ లేదా రొటేట్ చేయకూడదని' నిర్ణయం తీసుకున్నప్పుడు, వారు సంబంధిత కాంతిపై దృష్టి పెట్టారు లేదా చూసారు. వేరే నమూనాలో మెరుస్తున్న లైట్లు మెదడులో వారి ECG హెడ్ గేర్ రికార్డ్ చేసిన ప్రత్యేకమైన విద్యుత్ కార్యకలాపాలను ప్రేరేపిస్తాయి. కర్సర్ను కావలసిన ఎంపికకు తరలించడం ద్వారా వారి ఎంపికను ప్రదర్శించడానికి కంప్యూటర్ నిజ సమయ అభిప్రాయాన్ని అందించింది. ఈ ఎంపిక తర్వాత 'అవును లేదా 'కాదు'గా అనువదించబడింది.
తర్వాత, పంపినవారి నుండి సమాచారాన్ని స్వీకర్తకు అందించాలి. సమాధానం 'అవును' అయితే (బ్లాక్ను తిప్పండి), రిసీవర్ ప్రకాశవంతమైన కాంతిని చూసింది. ప్రత్యామ్నాయంగా, అది 'నో' అయినప్పుడు రిసీవర్ ఎటువంటి కాంతిని చూడలేదు. ట్రాన్స్క్రానియల్ మెజెంటిక్ స్టిమ్యులేషన్ ద్వారా పంపినవారి నిర్ణయం నేరుగా రిసీవర్ మెదడుకు అందించబడుతుంది. అప్పుడు, రిసీవర్ పంపినవారు 1 మరియు పంపినవారు 2 నుండి స్వీకరించిన సమాచారాన్ని ఏకీకృతం చేస్తుంది. రిసీవర్ కూడా ECG హెడ్ గేర్ను ధరించాడు, పంపినవారి మాదిరిగానే, రిసీవర్ తన మెదడు నుండి నేరుగా బ్లాక్ని తిప్పాలా వద్దా అనే నిర్ణయాన్ని తీసుకుంటాడు. రిసీవర్ ఇప్పుడు దిగువన ఉన్న లైన్ను విజయవంతంగా నింపుతుంది మరియు గేమ్ను పూర్తి చేస్తుంది.
మొత్తం 5 సమూహాలు (ఒక్కొక్కరు 3 మంది పాల్గొనేవారు) బ్రెయిన్ నెట్ టాస్క్ను విజయవంతంగా పూర్తి చేశారు. మొత్తం 16 రౌండ్ల గేమ్లో, ప్రతి సమూహం 81 ట్రయల్స్లో కనీసం 13 శాతం సమయాన్ని పూర్తి చేసింది. పరిశోధకులు తప్పుడు పాజిటివ్లు మొదలైన వాటి ద్వారా శబ్దాన్ని ఇంజెక్ట్ చేయడం ద్వారా బ్రెయిన్నెట్ పనితీరును అంచనా వేశారు. నిజ జీవితంలో సామాజిక పరస్పర చర్యలు మరియు కమ్యూనికేషన్లలో ఎలా జరుగుతుందో వారి మెదడుకు ప్రసారం చేయబడిన సమాచారం ఆధారంగా రిసీవర్ అత్యంత విశ్వసనీయమైన పంపినవారిని విశ్వసించడం నేర్చుకున్నట్లు గమనించబడింది.
ప్రస్తుత అధ్యయనంలో వివరించిన బ్రెయిన్-టు-మెదడు ఇంటర్ఫేస్ బ్రెయిన్నెట్ మెదడు-నుండి-మెదడు ఇంటర్ఫేస్ల భవిష్యత్తుకు మార్గం సుగమం చేస్తుంది, ఇక్కడ ఒక వ్యక్తి పరిష్కరించలేని సమస్యలను పరిష్కరించడానికి ఒకటి కంటే ఎక్కువ వ్యక్తుల ఇంటర్-కనెక్ట్ చేయబడిన మెదళ్ళు సహకారంతో పని చేస్తాయి.
***
{ఉదహరించబడిన మూలం(ల) జాబితాలో దిగువ ఇవ్వబడిన DOI లింక్ను క్లిక్ చేయడం ద్వారా మీరు అసలు పరిశోధనా పత్రాన్ని చదవవచ్చు}
మూల (లు)
జియాంగ్, ఎల్. మరియు ఇతరులు. 2019. బ్రెయిన్ నెట్: బ్రెయిన్ల మధ్య ప్రత్యక్ష సహకారం కోసం మల్టీ-పర్సన్ బ్రెయిన్-టు-బ్రెయిన్ ఇంటర్ఫేస్. శాస్త్రీయ నివేదికలు. 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7